在我們的卡牌遊戲中,伺服器端和用戶端將緊密協作以確保遊戲邏輯正確運行。 下面,我們將討論如何在這兩端實現核心遊戲邏輯。
卡牌遊戲通常以回合制為基礎。 在伺服器端,您需要設計一個回合控制系統,以便玩家按照遊戲規則依次執行動作。 這包括:
客戶端應該監聽來自伺服器端的回合資訊,並相應地更新用戶介面以反映當前回合的狀態。
卡牌是卡牌遊戲的核心元素。 在伺服器端,您需要定義卡牌的屬性和效果。 這些效果可以包括傷害敵人、恢復生命值、召喚單位等等。 當玩家使用卡牌時,伺服器端需要:
客戶端應該允許玩家選擇和使用卡牌,並將使用者的動作傳遞給伺服器端以進行處理。
最後,卡牌遊戲需要定義勝利條件。 這可以是擊敗對手的所有生命值、完成一定數量的任務或其他特定條件。 伺服器端需要:
用戶端應該在遊戲結束后顯示勝利或失敗的消息,並允許玩家重新開始遊戲或執行其他操作。
讓我們看一個範例,說明伺服器端和用戶端如何協作以實現卡牌遊戲的核心邏輯:
下面是一個簡單的 Python WebSocket 伺服器端示例代碼,用於處理回合制卡牌遊戲的基本邏輯,包括回合控制、玩家行動的處理和遊戲狀態更新。 請注意,這隻是一個基本示例,實際遊戲可能需要更複雜的邏輯和卡牌規則。
import asyncio
import websockets
import json
# 存儲遊戲房間的字典,每個房間包括當前玩家、回合計數器和遊戲狀態等信息
rooms = {}
async def handle_player_action(websocket, path):
# 獲取客戶端傳遞的玩家信息
player_info = await websocket.recv()
player_info = json.loads(player_info)
room_id = player_info['room_id']
player_id = player_info['player_id']
# 加入房間或創建新房間
if room_id in rooms:
room = rooms[room_id]
else:
room = {
'players': [player_id],
'turn': 1, # 當前回合計數
'game_state': {} # 遊戲狀態,可以是玩家生命值、卡牌等信息
}
rooms[room_id] = room
# 發送回合開始通知給當前玩家
await websocket.send(json.dumps({'message': 'Your turn!', 'turn': room['turn']}))
try:
async for message in websocket:
# 處理玩家的行動消息
player_action = json.loads(message)
# 這裡可以根據實際遊戲邏輯處理玩家行動,例如卡牌的使用和效果
# 更新遊戲狀態
# 這裡假設玩家的行動結果是修改了遊戲狀態
room['game_state'] = player_action['updated_game_state']
# 向所有玩家廣播遊戲狀態更新
for player_socket in room['players']:
await player_socket.send(json.dumps({'message': 'Game state updated', 'game_state': room['game_state']}))
# 檢查遊戲是否結束(根據您的遊戲規則)
if game_is_over(room['game_state']):
# 遊戲結束時,向所有玩家發送遊戲結束通知
for player_socket in room['players']:
await player_socket.send(json.dumps({'message': 'Game over!'}))
else:
# 遊戲繼續,通知下一位玩家開始回合
room['turn'] += 1
next_player_id = determine_next_player(room)
await room[next_player_id].send(json.dumps({'message': 'Your turn!', 'turn': room['turn']}))
except websockets.exceptions.ConnectionClosedError:
# 處理玩家斷開連接的情況
print(f'Player {player_id} disconnected')
room['players'].remove(player_id)
if not room['players']:
# 房間中沒有玩家,銷毀房間
del rooms[room_id]
# 檢查遊戲是否結束的示例函數(需要根據實際遊戲規則實現)
def game_is_over(game_state):
# 這裡可以根據遊戲狀態判斷是否結束遊戲
# 例如,判斷玩家生命值是否降到0以下
return False
# 根據當前回合計數確定下一位玩家的示例函數(需要根據實際遊戲規則實現)
def determine_next_player(room):
# 這裡可以根據遊戲規則決定下一位玩家
# 例如,按照玩家列表的順序輪流回合
current_turn = room['turn']
players = room['players']
next_player_index = (current_turn - 1) % len(players)
return players[next_player_index]
start_server = websockets.serve(handle_player_action, "localhost", 8765)
asyncio.get_event_loop().run_until_complete(start_server)
asyncio.get_event_loop().run_forever()
以下是一個基本的 WebSocket 用戶端的 JavaScript 實現,用於與上述伺服器端交互,處理玩家行動、接收遊戲狀態更新和處理遊戲結束通知。 這是一個簡單的範例,您可以根據您的遊戲需求和介面設計進行擴展和優化。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Card Game Client</title>
</head>
<body>
<h1>Card Game</h1>
<div id="messages"></div>
<button id="actionButton">Take Action</button>
<script>
const websocket = new WebSocket("ws://localhost:8765"); // 替換為您的服務器地址和端口
websocket.onopen = () => {
console.log("WebSocket connected");
};
websocket.onmessage = (event) => {
const message = JSON.parse(event.data);
const messagesDiv = document.getElementById("messages");
if (message.message) {
messagesDiv.innerHTML += `<p>${message.message}</p>`;
}
if (message.turn) {
if (message.turn === currentPlayerTurn) {
// 當前是該玩家的回合,允許玩家採取行動
document.getElementById("actionButton").disabled = false;
} else {
// 不是該玩家的回合,禁用行動按鈕
document.getElementById("actionButton").disabled = true;
}
}
if (message.game_state) {
// 更新遊戲狀態,這裡可以根據遊戲狀態更新用戶界面
console.log("Game state updated:", message.game_state);
}
if (message.message === "Game over!") {
// 遊戲結束通知,您可以在此處顯示遊戲結果或其他操作
console.log("Game over!");
document.getElementById("actionButton").disabled = true;
}
};
websocket.onerror = (error) => {
console.error(`WebSocket error: ${error}`);
};
websocket.onclose = () => {
console.log("WebSocket closed");
};
let currentPlayerTurn = 0; // 用於跟踪當前玩家的回合
document.getElementById("actionButton").addEventListener("click", () => {
// 玩家點擊行動按鈕時,發送玩家行動消息給服務器
const playerAction = {
type: "play_card",
card_id: "card1", // 替換為實際卡牌ID
action_data: {} // 替換為實際行動數據
};
websocket.send(JSON.stringify(playerAction));
});
</script>
</body>
</html>
這個範例強調了伺服器端和客戶端之間的協作,以確保遊戲邏輯正確運行。 根據您的卡牌遊戲的複雜性和規則,您可以進一步擴展和優化這些概念。 在下一部分,我們可以討論如何處理玩家之間的交互和通信。